{"id":548,"date":"2014-08-06T13:50:20","date_gmt":"2014-08-06T12:50:20","guid":{"rendered":"http:\/\/gsara.tv\/charleroi\/?p=548"},"modified":"2017-07-10T09:42:32","modified_gmt":"2017-07-10T08:42:32","slug":"realite-virtuelle-oculus-morpheus-cardboard-etc-quelles-implications-dans-le-champ-audiovisuel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gsara.tv\/charleroi\/realite-virtuelle-oculus-morpheus-cardboard-etc-quelles-implications-dans-le-champ-audiovisuel\/","title":{"rendered":"R\u00e9alit\u00e9 virtuelle, Oculus, Morpheus, cardboard, etc.  Quelles implications dans le champ audiovisuel ?"},"content":{"rendered":"<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" aligncenter\" src=\"http:\/\/timedotcom.files.wordpress.com\/2014\/03\/time-lo-oculus-rift-virtual-reality-14.jpg?w=1100\" alt=\"\" width=\"294\" height=\"192\" \/><\/p>\n<h6>ces 2 photographies: oculusvr.com<\/h6>\n<p><strong>Depuis quelques mois, une nouveaut\u00e9 technologique fait bruisser de plaisir de nombreux chroniqueurs, testeurs et d\u00e9veloppeurs. Une esp\u00e8ce de gros masque de ski muni de deux surfaces de projection\u00a0: l\u2019Oculus Rift.<\/strong><\/p>\n<p>Pourquoi vous en parler aujourd\u2019hui alors que depuis d\u00e9j\u00e0 une vingtaine d\u2019ann\u00e9es, on nous promet une r\u00e9alit\u00e9 virtuelle immersive et que les diff\u00e9rents appareils cens\u00e9s nous y plonger sont aussi chers qu\u2019inaboutis et donc inefficaces\u00a0?<\/p>\n<p>Et bien parce qu\u2019aujourd\u2019hui, ce masque soul\u00e8ve l\u2019enthousiasme et nous promet que \u00ab\u00a0enfin, \u00e7a y est\u00a0\u00bb, la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est r\u00e9ellement \u00e0 notre porte.<!--more--><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/images.frandroid.com\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/casque-3D-telephone-vrase.jpg\" alt=\"\" width=\"581\" height=\"377\" \/><\/p>\n<p>Pour voir \u00e0 quoi ressemble le prototype, vous pouvez googler \u00ab\u00a0oculus rift\u00a0\u00bb ou d\u00e9couvrir un <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=qSB5uYhZZDg\" target=\"_blank\">test video du kit en fran\u00e7ais<\/a>. \u00c0 noter que Sony d\u00e9veloppe aussi un casque nomm\u00e9 Morpheus.<\/p>\n<p>Outre la prouesse technique, notre int\u00e9r\u00eat aujourd\u2019hui est de r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 l\u2019impact d\u2019un tel gadget sur l\u2019audiovisuel, ainsi que sur nos exp\u00e9riences personnelles et collectives dans ce nouveau monde que l\u2019on appelle encore \u00ab\u00a0r\u00e9alit\u00e9 virtuelle\u00a0\u00bb. Pr\u00e9cisons qu\u2019il ne faut pas confondre \u00ab\u00a0r\u00e9alit\u00e9 virtuelle\u00a0\u00bb (tout est faux) avec \u00ab\u00a0r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e\u00a0\u00bb (une couche d\u2019infos superpos\u00e9e \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9), une exp\u00e9rience qui nous est d\u00e9j\u00e0 accessible via nos smartphones et qui peine quelque peu \u00e0 nous apporter une plus-value significative au sein de nos interactions humaines.<\/p>\n<p>\u00c0 en croire ceux qui l\u2019ont test\u00e9, il en est tout \u00e0 fait autrement avec l\u2019Occulus Rift\u00a0: au premier abord la sensation de plonger ainsi avec nos sens (la vue, l\u2019ou\u00efe ) dans un nouveau monde totalement d\u00e9sincarn\u00e9 est forte, voire d\u00e9rangeante.<\/p>\n<p><strong>Ainsi, si un tel gadget se retrouve sous notre sapin de No\u00ebl d\u00e8s 2015 ou 2016, que peut-on attendre comme \u00e9volution dans la sph\u00e8re de l\u2019audiovisuel\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.craveonline.com\/film\/articles\/675393-a-virtual-reality-nature-documentary-is-in-development-for-oculus-rift\" target=\"_blank\">Certains<\/a> comparent d\u00e9j\u00e0 cette situation \u00e0 celle de la fin du XIXe si\u00e8cle, lorsque le premier film des fr\u00e8res Lumi\u00e8re \u00ab\u00a0<a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/L'Arriv\u00e9e_d'un_train_en_gare_de_La_Ciotat\" target=\"_blank\">L&rsquo;Arriv\u00e9e d&rsquo;un train en gare de La Ciotat\u00a0<\/a>\u00bb a \u00e9t\u00e9 projet\u00e9 pour le grand public. Cet \u00e9v\u00e9nement marqua le basculement dans l\u2019\u00e8re de la narration cin\u00e9matographique.<\/p>\n<p>Actuellement, lorsque l\u2019on regarde un spectacle ou un film, on re\u00e7oit les images, le son et le r\u00e9cit de mani\u00e8re collective. M\u00eame si l\u2019on est seul face \u00e0 l\u2019\u00e9cran, on peut dire qu&rsquo;on regarde un programme qui a \u00e9t\u00e9 con\u00e7u pour \u00eatre montr\u00e9 dans un seul sens\u00a0: de la source vers le spectateur. Avec la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, le \u00ab\u00a0spectateur\u00a0\u00bb est \u00ab\u00a0dans\u00a0\u00bb le film, c\u2019est-\u00e0-dire que l\u2019on a la sensation d\u2019\u00eatre v\u00e9ritablement dans la sc\u00e8ne. Le spectacle aura toujours une source (l\u2019\u00e9quipe de r\u00e9alisation) mais devra tenir compte de votre \u00ab\u00a0pr\u00e9sence\u00a0\u00bb en tant que spectateur dans le d\u00e9cor et la narration envisag\u00e9e. Sans doute, dans un second temps pourra-t-on envisager la pr\u00e9sence d\u2019un groupe de spectateurs \u00e9galement et, selon les mondes immersifs mis \u00e0 disposition, de sc\u00e9narios d\u00e9crivant des interactions entre spectateurs comme cela se fait d\u00e9j\u00e0 dans les jeux vid\u00e9os.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/c\/c6\/St_Egid_Klagenfurt,_Fegefeuer_2.JPG\" alt=\"\" width=\"743\" height=\"495\" \/><\/p>\n<p><strong>Si l\u2019on remonte \u00e0 Aristote, on peut reprendre son analyse toujours valable qui dit que l\u2019on se raconte des histoires pour donner un sens au monde, pour contr\u00f4ler nos pulsions.<\/strong><\/p>\n<p>Prenons le r\u00e9cit chr\u00e9tien contenu dans la Bible, un grand classique. Il contient des personnages auxquels on peut s\u2019identifier (J\u00e9sus, Judas, Cain, Abel, etc..). On pratique donc via cette identification ce qu\u2019 Aristote nommait la <em>mimesis.<\/em> Traditionnellement donc, quand on raconte une histoire, on y met des personnages qui doivent r\u00e9soudre des dilemmes moraux et on ins\u00e8re des images fortes pour marquer notre imaginaire (typiquement l\u2019image de J\u00e9sus, nu sur la croix en bois avec du sang et des \u00e9pines). C\u2019est une image qui a support\u00e9 de nombreuses interpr\u00e9tations depuis sa cr\u00e9ation et si r\u00e9pugnante qu\u2019elle puisse \u00eatre de prime abord, on l\u2019accepte pour ce qu\u2019elle est\u00a0: une repr\u00e9sentation servant \u00e0 alimenter notre r\u00e9flexion. La doxa catholique nous poussant au travers de cette r\u00e9p\u00e9tition de crucifix \u00e0 accepter et d\u00e9passer (la <em>catharsis<\/em>) notre violence \u00ab\u00a0naturelle\u00a0\u00bb\u00a0: tuer J\u00e9sus, dieu nous pardonne et J\u00e9sus renait.<\/p>\n<p>Cette histoire et toutes les autres d\u2019ailleurs se basent sur le pari que les histoires et les images cont\u00e9es nous lib\u00e8rent de leur objet\u00a0; qu\u2019une image violente peut nous lib\u00e9rer de la violence, que l\u2019histoire du loup peut nous aider \u00e0 surmonter nos peurs, \u2026. C\u2019est la <em>catharsis<\/em>.<\/p>\n<p>Malheureusement on s\u2019habitue \u00e0 ces repr\u00e9sentations et \u00e0 ces histoires. Leur efficacit\u00e9 s\u2019amenuise au fil du temps. Plus il y a d\u2019innovations technologiques, plus on se d\u00e9sensibilise et moins la <em>catharsis <\/em>est efficiente. Par contre, on veut toujours des histoires. Actuellement, via les r\u00e9seaux sociaux, on pourrait dire qu\u2019une \u00e9tape a \u00e9t\u00e9 franchie et que l\u2019on se met NOUS, directement en sc\u00e8ne, en image dans les histoires que l\u2019on se raconte.<\/p>\n<p><strong>Avec la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e et les \u00e9crans-lentilles coll\u00e9s sur les yeux, il n\u2019y a plus d\u2019\u00e9l\u00e9ments contextuels perturbateurs entre nous et le r\u00e9cit\u00a0: les images nous sont projet\u00e9es de l\u2019int\u00e9rieur, on fait r\u00e9ellement partie de l\u2019image, du r\u00e9cit.<\/strong> Et ce r\u00e9cit est en nous tout comme, sans appareil, l\u2019image de la \u00ab\u00a0r\u00e9alit\u00e9\u00a0\u00bb est en nous, dans notre cerveau qui la construit continuellement. Le rapport \u00e0 l\u2019espace sera modifi\u00e9 et la perception du temps en sera \u00e9galement chang\u00e9e. Se \u00ab\u00a0faire un film\u00a0\u00bb ou un jeu vid\u00e9o devrait \u00eatre une exp\u00e9rience plus physique, il y aura peut-\u00eatre des \u00e9pisodes d\u00e9conseill\u00e9s aux personnes asthmatiques ou diab\u00e9tiques&#8230;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/farm3.staticflickr.com\/2939\/13944710577_a127b108ba_b.jpg\" alt=\"\" width=\"694\" height=\"416\" \/><\/p>\n<p style=\"padding-left: 60px;\"><span style=\"color: #808080;\">Une exp\u00e9rience r\u00e9cente interrogeait 158 spectateurs curieux (\u00ab\u00a0early adopters\u00a0\u00bb) et les pla\u00e7ait dans le r\u00f4le du producteur des histoires de demain. Le but \u00e9tait de faire ressortir leurs envies par rapport \u00e0 leur exp\u00e9rience de spectateur.<\/span><\/p>\n<p style=\"padding-left: 60px;\"><span style=\"color: #808080;\">L\u2019\u00e9tude r\u00e9sume les r\u00e9ponses des participants \u00e0 4\u00a0\u00ab\u00a0I\u00a0\u00bb\u00a0:<\/span><\/p>\n<ul style=\"padding-left: 60px;\">\n<li><span style=\"color: #808080;\">Immersion<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\">Interaction<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\">Int\u00e9gration<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\">Impact<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"padding-left: 60px;\"><span style=\"color: #808080;\">(<em>Immersion and interactivity primarily help an audience to go deeper into a story, while integration and impact are about bringing a story of out of the screen, into our actual lives<\/em>. <a href=\"http:\/\/latd.com\/2012\/08\/15\/what-audiences-want-study-uncovers-possible-futures-for-storytelling\/\" target=\"_blank\"><span style=\"color: #808080;\">http:\/\/latd.com\/2012\/08\/15\/what-audiences-want-study-uncovers-possible-futures-for-storytelling\/<\/span><\/a> )<\/span><\/p>\n<p><strong>Les implications personnelles<\/strong><\/p>\n<p>Les possibilit\u00e9s de ressenti physique au sein de l\u2019histoire s\u2019en trouvent d\u00e9cupl\u00e9es (par exemple, quand l\u2019acteur allumera une cigarette dans l\u2019ascenseur o\u00f9 l\u2019on se trouve \u00e9galement, en ressentirons-nous le picotement\u00a0?). Comment vont suivre nos sens et notre cerveau\u00a0? ( Retour au <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=qSB5uYhZZDg\" target=\"_blank\">test video du kit en fran\u00e7ais<\/a>\u00a0: allez voir vers la onzi\u00e8me minute \u00e0 quel point les testeurs sont d\u00e9stabilis\u00e9s dans leurs sensations physiques).<\/p>\n<p>Cette <em>catharsis<\/em>, cette interpr\u00e9tation personnelle qui est en jeu dans les histoires, comment va-t-elle se mettre en place dans le nouveau r\u00e9cit immersif\u00a0? Et comment construirons-nous ce dernier\u00a0? Le \u00ab\u00a0dosage\u00a0\u00bb actuellement exp\u00e9riment\u00e9 dans notre soci\u00e9t\u00e9 de l\u2019image entre la <em>catharsis morale<\/em> (les principes qui agitent le h\u00e9ros) et la <em>catharsis physique<\/em> (les images qui repr\u00e9sentent l\u2019exp\u00e9rience \u00e0 d\u00e9passer) seront-elles encore pr\u00e9sentes dans les m\u00eames proportions\u00a0? Ne verra-t-on pas l\u2019exp\u00e9rience physique pouss\u00e9e plus loin\u00a0? On peut imaginer que les acteurs devront jouer en tenant compte de notre \u00ab\u00a0pr\u00e9sence\u00a0\u00bb dans la sc\u00e8ne, que les grands et longs mouvements de cam\u00e9ra fix\u00e9e sur une grue nous donneront mal au c\u0153ur, que les plans-s\u00e9quences seront rallong\u00e9s pour permettre au spectateur de faire le tour de la sc\u00e8ne, etc.<\/p>\n<p>Et du point de vue du montage, comment vivrons-nous les cuts rapides, les flashs blancs, les incrustations\u00a0? Il est probable que la grammaire audiovisuelle sera grandement boulevers\u00e9e \u00e9galement sur le banc de montage. Certains professionnels de l\u2019image n\u2019h\u00e9sitent pas \u00e0 comparer cette venue annonc\u00e9e de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle au passage du film muet au parlant, une r\u00e9volution qui posera bien des d\u00e9fis aux nouveaux acteurs de cette industrie (c\u2019est l\u2019intrigue du film The Artist avec Jean Dujardin).<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/farm4.staticflickr.com\/3854\/14597445058_201da32690_z_d.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"427\" \/><\/p>\n<p><strong>Cin\u00e9, jeux, apprentissage\u00a0: interactions et sensations\u00a0collectives en perspectives<\/strong><\/p>\n<p>Avec un pas de plus vers l\u2019incarnation d\u2019un personnage dans le cin\u00e9ma, on se rapproche de la sph\u00e8re du jeu vid\u00e9o au sein duquel on incarne souvent un h\u00e9ros-acteur-avatar. L\u2019occulus rift a d\u2019abord \u00e9t\u00e9 pens\u00e9 comme une interface pour le jeu vid\u00e9o. C\u2019est bien s\u00fbr dans ce domaine que l\u2019exp\u00e9rience immersive sera la plus vite ressentie. De nombreuses entreprises y croient et se sont d\u2019ores et d\u00e9j\u00e0 consacr\u00e9es principalement au d\u00e9veloppement de jeu et d\u2019application pour l\u2019Oculus.<\/p>\n<p>D\u2019autres domaines embo\u00eetent le pas\u00a0: les mus\u00e9es (<a href=\"http:\/\/diervek.com\/word\/?p=1116\" target=\"_blank\">ici une modeste galerie d\u2019art<\/a>), les historiens (la d\u00e9mo <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=mdPvSpJwaco\" target=\"_blank\">Battle of Zarnowitz<\/a>), les enseignants (la d\u00e9mo <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Dhfu85dgDPY\" target=\"_blank\">Riftbench<\/a> vous permet de travailler sur des circuits imprim\u00e9s), les agents immobiliers (<a href=\"http:\/\/archvirtual.com\/2013\/05\/28\/rift-demo-download-oculus-rift-and-unity3d-for-real-time-architectural-visualization\/\" target=\"_blank\">archvirtual<\/a>) et m\u00eame les sites internet en html (<a href=\"http:\/\/www.conlanrios.com\/2013\/10\/world-of-reddit-v01.html\" target=\"_blank\">world of reddit<\/a>) que l\u2019on visiterait dor\u00e9navant d\u2019une toute autre mani\u00e8re.<\/p>\n<p>Mais revenons au cin\u00e9ma et aux possibilit\u00e9s qu\u2019offre la promesse d\u2019une r\u00e9alit\u00e9 virtuelle efficace.<\/p>\n<p>Tout d\u2019abord, voir un simple film sur l\u2019appareil procure l\u2019effet d\u2019un \u00e9cran vraiment g\u00e9ant (des applications telle que <a href=\"http:\/\/vrplayer.codeplex.com\/\" target=\"_blank\">VR player<\/a> le permettent d\u00e9j\u00e0).<\/p>\n<p>Afin de ne pas rester seul spectateur, joignez-vous \u00e0 d\u2019autres visionneurs, rendez-vous dans une salle virtuelle telle que <a href=\"http:\/\/stv.re\/wp\/riftmax-theatre\/\" target=\"_blank\">RiftMaxTheater<\/a> ou <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=CPqSwL2DWnI\" target=\"_blank\">YouTubePlaza<\/a>.<\/p>\n<p>Enfin, la nature m\u00eame de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (\u00eatre directement \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de l&rsquo;environnement virtuel, ici le film), ouvre de nombreuses possibilit\u00e9s cin\u00e9matographiques inadapt\u00e9es \u00e0 un \u00e9cran plat. Par exemple, la possibilit\u00e9 de pouvoir regarder le film sous n&rsquo;importe quel angle de vue int\u00e9resse beaucoup de monde \u00e0 en juger par le nombre de projets en rapport\u00a0: <a href=\"http:\/\/www.makingview.com\/making-viewer-vr-edition\/\" target=\"_blank\">Making Viewer VR: Formula 1<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=DsXEUPS2uss\" target=\"_blank\"><em>Zero point <\/em><\/a> ou encore la <a href=\"http:\/\/www.panocam3d.com\/\" target=\"_blank\"><em>Panocam<\/em><\/a>. Pour aller plus loin, imaginez qu&rsquo;il soit un jour possible de s&rsquo;\u00e9loigner de l&rsquo;action principale, pour aller voir ce qu&rsquo;il se passe ailleurs (par exemple dans le camp adverse), au m\u00eame moment. Ca serait tr\u00e8s sympa, mais \u00e7a demanderait beaucoup d&rsquo;\u00e9criture de sc\u00e9nario suppl\u00e9mentaire\u00a0!<\/p>\n<p>On pourrait \u00e9galement penser \u00e0 tous les incroyables d\u00e9cors qui sont cr\u00e9\u00e9s pour r\u00e9aliser des blockbusters tels que \u00ab\u00a0pirates de cara\u00efbes\u00a0\u00bb. L\u2019utilisation de dispositifs immersifs tels que le masque Oculus Rift pourrait nous en rendre la visite et m\u00eame l\u2019usage accessible apr\u00e8s le tournage. Que diriez-vous de vous promener sur le pont du navire de Jack Sparrow\u00a0? Vous pourriez vous balancer d\u2019une corde \u00e0 l\u2019autre au rythme des cam\u00e9ras install\u00e9es dessus. Ainsi, les plateaux de tournage de films d\u00e9j\u00e0 r\u00e9alis\u00e9s pourraient-\u00eatre recycl\u00e9s, r\u00e9-\u00e9quip\u00e9s en capteurs et cam\u00e9ras et mis \u00e0 la disposition des fans pour visiter, rejouer les sc\u00e8nes du film&#8230; Une id\u00e9e parmi tant d\u2019autres, inspir\u00e9e par la vision <a href=\"http:\/\/www.bbc.com\/news\/technology-28425844\" target=\"_blank\">de ce reportage<\/a> o\u00f9 l\u2019on voit une journaliste de la BBC commander une grue \u00e0 distance.<\/p>\n<p>Si l\u2019on contr\u00f4le une grue, on peut contr\u00f4ler une cam\u00e9ra \u00e0 distance. En poussant le concept plus loin, on pourrait encore imaginer cr\u00e9er un studio automatis\u00e9 \u00e0 la disposition de candidats-r\u00e9alisateurs qui souhaiteraient filmer une sc\u00e8ne \u00e0 distance. Imaginez que vous ayez la possibilit\u00e9 d\u2019\u00eatre derri\u00e8re la cam\u00e9ra de Georges Lucas lorsque l\u2019on rejoue la sc\u00e8ne du combat entre Dark Vador et son fils. La filmeriez-vous de la m\u00eame mani\u00e8re ? Tenteriez-vous un autre mouvement de cam\u00e9ra, un gros plan \u00e9vocateur\u00a0? Pourra-t-on prendre la place du r\u00e9alisateur\u00a0?<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/farm8.staticflickr.com\/7295\/9430171501_88a6123a19_z_d.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"480\" \/><\/p>\n<p>Tout comme l\u2019illustre la BBC <a href=\"http:\/\/www.bbc.com\/news\/science-environment-25189720\" target=\"_blank\">dans un r\u00e9cent article<\/a>, les possibilit\u00e9s sont encore innombrables et un v\u00e9ritable d\u00e9marrage de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle pourrait changer beaucoup de choses dans le monde\u00a0; en particulier parce que cela changera la fa\u00e7on dont nous cr\u00e9ons et recevons les histoires et les r\u00e9cits et parce que cela ouvre de larges perspectives sur l\u2019interaction dans ces derniers et entre nous, citoyens connect\u00e9s.<\/p>\n<p>Et si l\u2019appareil Oculus Rift (qui a \u00e9t\u00e9 r\u00e9cemment achet\u00e9 par Facebook) n\u2019atterrit pas tout de suite sous votre sapin, la r\u00e9flexion quand \u00e0 votre r\u00e9alit\u00e9 virtuelle ne souffre pas d\u2019excuse p\u00e9cuniaire. Pour y faire une entr\u00e9e en douceur \u00e0 l\u2019aide de votre smartphone, Google \u00e0 pens\u00e9 \u00e0 vous avec un dispositif des plus abordables\u00a0: <a href=\"https:\/\/developers.google.com\/cardboard\/\" target=\"_blank\">cardboard<\/a>.<\/p>\n<p>Un nouveau monde enti\u00e8rement virtuel s\u2019offre \u00e0 nous. Qu\u2019y verrons-nous\u00a0? Qu\u2019en ferons-nous\u00a0?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; ces 2 photographies: oculusvr.com Depuis quelques mois, une nouveaut\u00e9 technologique fait bruisser de plaisir de nombreux chroniqueurs, testeurs et d\u00e9veloppeurs. Une esp\u00e8ce de gros masque de ski muni de deux surfaces de projection\u00a0: l\u2019Oculus Rift. Pourquoi vous en parler aujourd\u2019hui alors que depuis d\u00e9j\u00e0 une vingtaine d\u2019ann\u00e9es, on nous promet une r\u00e9alit\u00e9 virtuelle immersive [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":552,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"jetpack_publicize_message":"","jetpack_is_tweetstorm":false,"jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false}}},"categories":[50],"tags":[114,115,111,112,117,116,118,113],"jetpack_publicize_connections":[],"views":575,"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/gsara.tv\/charleroi\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/10166365646_9d9a2ea50c_z.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gsara.tv\/charleroi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/548"}],"collection":[{"href":"https:\/\/gsara.tv\/charleroi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gsara.tv\/charleroi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gsara.tv\/charleroi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gsara.tv\/charleroi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=548"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/gsara.tv\/charleroi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/548\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":110430,"href":"https:\/\/gsara.tv\/charleroi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/548\/revisions\/110430"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gsara.tv\/charleroi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/552"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gsara.tv\/charleroi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=548"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gsara.tv\/charleroi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=548"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gsara.tv\/charleroi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=548"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}